编程猫校园版是一款专为学生设计的编程学习工具,通过编程猫校园版,学生可以学习编程知识,并且实践编写自己的小游戏。下面我将以“打地鼠”小游戏为例,介绍如何利用编程猫校园版进行编程小游戏教学。
老师需要注册编程猫校园版教师账号,并登录系统。之后可以在系统中创建班级,将学生添加到班级中。
老师登录后,可以创建一个新项目,选择“小游戏”项目类型,命名为“打地鼠小游戏”,并且可以设定项目的分享和访问权限。
在项目创建完成后,老师可以利用编程猫校园版提供的可视化编程工具,编写“打地鼠”小游戏的代码。
老师可以创建主角角色“锤子”,并设置“锤子”在鼠标点击时跳动。
接着,老师可以创建地鼠角色,并设置地鼠的随机出现和消失动画。
老师需要编写游戏规则和计分系统,当玩家点击到地鼠时,得分加一,并在一定时间内看谁得到的分数最高。
完成编写代码后,老师可以演示游戏效果,并分享给学生。学生们可以通过编程猫校园版学生端进行体验,并进行修改和优化。
老师可以要求学生利用编程猫校园版学生端,基于老师分享的“打地鼠”小游戏项目,自行进行修改和创作,设计自己的小游戏,并提交作业。
老师还可以在学生提交作业后,进行评价和指导,鼓励学生们在编程猫校园版上进行更多的编程实践和创作。
通过以上教学流程,学生们可以利用编程猫校园版进行编程小游戏的实践,培养编程思维和创造力。
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