《魔兽大作战》是一款非常值得期待的游戏。它不仅具有丰富的游戏内容和深度策略性,还为提供了全新的游戏体验。如果你是一个热爱魔兽系列的玩家,那么这款游戏一定不容错过。
游戏模式介绍以及相关内容条件
1、新手进入游戏后打完第一个演示任务,就会接触到pve的核心模式:主线战役。
主线战役一共有15张地图,每张5关(最后一关为守关boss,会比其他4关难一点)。每关打完会给一个战役进度徽章(见图1),这个徽章是解锁其他模式的条件,普通难度主线战役一共可以获得75个徽章,后续徽章从英雄难度中获取(后面会讲)。
其中需要留意的几个关键节点:8个徽章解锁pvp模式,14个徽章解锁随机pve任务,22个徽章解锁弧光奔涌,30个徽章解锁地下城模式。因此,新手务必尽快先打到30个徽章以解锁这几个核心玩法模式来获得丰富的奖励。顺带提一些次要的节点:4个徽章解锁商店(后面详细介绍),10个徽章解锁公会,2个徽章免费解锁第一个主将(第一主将选pve强一点,对前期推关卡帮助比较大,因为只有第一个主将免费升优秀送天赋,不会选的可以参考进阶篇),18个徽章免费将第一个主将升级为优秀品质(后续其他主将需要自己攒卡升级),20个徽章免费赠送该主将的一个天赋(优秀品质的卡天赋后续正常都需要250金币购买,只有这一次是免费送的,天赋三选一,不会选的可以参考进阶篇,首选对推关卡帮助大的)。下图是各个模式均解锁后的界面,这个游戏内容还不多,并不复杂。
此外,50个徽章解锁主线战役的英雄难度,所有普通难度通关的地图都会直接转换成英雄难度关卡(如下图,boss也会有更强的特殊机制),英雄难度每一关5个阵营全通后,给予一个徽章。
综上所述,目前游戏总共获取的徽章有普通难度的75个以及英雄难度的75个,合计150个。除了上述一次性奖励以外,徽章的意义仅仅在于解锁一些额外的一次性奖励,也作为pve进度的一个象征。二、各模式重要性、推荐玩法、收益回报1、主线战役(普通难度):战役每张地图前4关一般有3关会给一些金币(本游戏最核心货币资源,后续详细介绍用途),有1关会给一些能量(卡片升级用的,从来不会缺,目前不用关注这个),每张图最后一关boss关等级会比其他4关高一级,打完之后会给一张普通品质的卡,这些奖励都是一次性的。上文提过,主线战役需要尽快打到30个徽章,解锁所有核心游戏模式,30徽章后可以缓一缓,因为都是一次性奖励,所以打完同级任务即可,无聊的时候可以尝试挑战自我越级打橙色红色关卡,但是长期来看没必要太累,不推荐在这上面太浪费时间。2、pvp模式:
如上图,pvp模式与大部分竞技游戏类似,分为了不同的分段。除0-500,500-1000分段外,其余均为1000分一个分段。每个分段都会给一些经验书、金币、能量、蓝色罐头(卡片优秀升级到精良的材料),高分段会给紫色罐头(卡片从精良升级到的材料)、当赛季特定奖励的某个兵种卡片,达到最高20000分奖励一个金罐头(史诗升级到传说的材料)。其中10000分以下的奖励是一次性奖励,不随赛季更替刷新,10000万以上的奖励每赛季刷新,特定奖励的兵种也会轮换。pvp中为了鼓励大家参与探索pvp玩法,考虑到公平性,暴雪对pvp卡片强度进行了缩放(不吹不黑,这个值得好评),pvp中卡片等级为实际等级/3并向上取整。例如你的卡16级,大佬的卡18级,pvp中你被缩放为16/3向上取整=6级,大佬被缩放为18/3也是6级没有拉开差距。卡每高1级,攻击血量提高10%,通过这种方式在pvp中缩小了玩家之间的差距,让普通玩家跟氪金大佬有了一战之力,同时也提示玩家在pvp中尽量让卡片达到16、19、22这样的关键等级。当然,缩放后差距2级以上,同等水平基本是打不过的,不过最起码比不缩放强。此外,在新手区0-2999分段,0-999分段所有卡的等级均固定为1级,1000-1999最高3级,2000-2999最高5级,虽然限制了等级数值上不会拉开太多,但是达到优秀或优秀以上品质的卡解锁学习的天赋可以生效!兵种带不带天赋差距还是挺大的,所以有条件的话尽量学一下天赋,当然低分段也有很多没有学天赋的玩家,也可以上分。3000分开始不限制等级。
如上图,pvp每个赛季的玩法变化主要由地图、防御塔类型、特殊词缀组成。例如,地图可能是阿拉希盆地,奥山等等;防御塔可能是单体箭塔或者会aoe的火箭塔喷火塔;特殊词缀可能是英雄每部署一次+1级、采矿金币数量翻倍之等等。玩家需要考虑这三个因素来构筑最适合当赛季的队伍,例如大地图会比小地图更凸显快速、空投单位的优势;防御塔是aoe类型的话可能对血少集群单位比较不友好等等。综上所述,在pvp这个模式中,所有奖励其他模式也都可以获得,并不强求玩家一定要投入很多时间,pve卡关的空余时间冲一冲分,作为一个额外奖励来源即可。新手1000分以下比较简单,可以尝试一下,熟练之后可以争取冲出3000分的保护区。3000分以上就根据各自pvp上的爱好以及投入自行考虑了。需要重点注意的是,pvp的分数是由你分数最高的三个英雄得分相加来得到的(参考上图最底下),例如你有5个英雄,pvp得分分别为1500 1000 800 700 500,那你的pvp分段就取前三总和为3300。因此,阵容宽度也是pvp冲高分的一个重要条件,在前三个英雄打到瓶颈时,也可以采用主冲第四个英雄的方式来避免掉分。3、随机pve任务:这个模式并不是一个重要的核心模式,只是用来填充空余时间给与少量经验奖励的,也可以练手测试阵容,会在所有你打过的普通难度关卡中随机选关。需要注意的是,如果按钮如下图显示是蓝色(3倍经验)或紫色(5倍经验)时,推荐优先打一下。随机任务每天刷新20个,打完就没了,如果你之前一直没打光,他可以累计,具体能累积多少之前有说200个的,但是实际感觉也就几十个。这里分享一个重要技巧:随机pve任务ai等级是根据胜率来定的,你一直赢,ai等级甚至会比你高,打的死去活来。一般为了快速高效刷任务,我们可以通过躺尸等基地被推爆或者战斗达到40秒后投降来降低ai等级,最多可以降到低玩家3-4级,不要一直赢。
4、弧光奔涌:解锁这个模式后,在每周三以及周六的晚上24:00,会有随机两张战役地图显示闪电边框特效,每关一次性给40金币(购买助力包后为60金币),10关总计400-600金币,打过的关卡恢复正常。
每次触发弧光奔涌的地图,一张会给你系统预设卡组来体验不同卡,一张会带特殊娱乐词缀,如下面两张图。
这个模式说通俗点就是娱乐模式送福利,也是0氪微氪玩家主要的金币来源,是每周刷新后需要尽快打完的。需要注意的是,这个模式也与随机pve任务一样,ai等级跟胜率挂钩,所以如果觉得等级接近太困难,可以先去随机pve任务里躺尸降一下ai等级。5、公会的作用:10个徽章就可以加入公会,那么公会在目前版本有啥作用呢?可以参考下下图。
与pvp赛季同步,公会每个赛季也有一些一次性奖励。公会成员在赛季内,用每个阵营完成弧光奔涌,或者pvp每提高200分段,都会增加该阵营的公会积分。每个阵营积分达到2000时,都会奖励一本经验书,封顶6000分奖励3本书。同时各阵营积分总和达到10000分时奖励当赛季特定兵种卡一张,达到20000分时奖励点无关紧要的能量,达到30000分时奖励紫罐头一个。通常找一个活跃玩家多点的公会都能拿满奖励,打弧光奔涌时优先用积分没满的阵营打。6、地下城模式:这个是目前除主线战役之外,最重要的游戏模式,也是前1-2个月需要投入大量时间的核心模式。目前地下城仅有死亡矿井,诺莫瑞根,黑暗深渊,厄运之槌四个,按照这个顺序每周轮换,每个地下城均有3个boss。每周地下城仅限指定阵营英雄挑战,五个阵营每周也随地下城轮换一起轮换,顺序依次是联盟、部落、黑石、亡灵、野兽。例如上周限定联盟英雄挑战诺莫瑞根,这周就是限定部落英雄挑战黑暗深渊,下周就是限定黑石英雄挑战厄运之槌。如果玩过魔兽或者暗黑3、暗黑4的玩家,可以把这个模式理解成大秘境,地下城怪物等级从5级开始,每个等级通关后下次挑战怪物等级+1,每个阵营各英雄独立计算进度(如下图)
每次进入地下城,可以选择一个特殊buff,每打完一个boss可以额外选择一个(如下图)很多强力buff是通关地下城的有力帮助。
那么地下城每个英雄不停冲层,奖励是什么呢?这里涉及一个新的概念:英雄的队长专长加成。每个英雄加上自己带的6张卡,总共7个栏位。
在30个徽章解锁地下城模式后,英雄的队长专长加成也随之解锁,如上图所示,解锁该功能后,英雄上面三个兵种槽镶嵌了青铜色的边框,意味着该槽内携带兵种类型如果与边框上标志一致,可以额外获得等级+1。而英雄每打通一次更高级别的地下城,都可以选择一个槽位进行升级,没有边框的可以升级青铜框并从每个英雄预设的7个标签里选择一个标签,青铜可以升级白银,白银可以升级黄金,参考下图:
图中地狱咆哮连续通关了12层地下城,他把英雄槽从无边框升级到了金框,把上面三个初始默认的青铜框升级为了白银框,把下面三个初始无边框的也升级为了白银框。在这些槽位里携带的对应兵种,等级都得到了提升。当打完18层地下城,即攻克怪物等级为22级的那层后(如下图),此时所有槽位都成为金框,对应兵种/英雄都获得等级+3的加成,这个加成在所有模式下有效,在pvp中经过缩放相当于等级+1。
每个英雄6个兵种槽,上面那行前二个固定为阵营标签,上面一行第三个是根据每个英雄特色固定的标签,无法变更(例如上面三张图,dk前二个固定亡灵标签,第三个固定空投;地狱咆哮前两个固定部落,第三个固定小队;黑手前另两个固定黑石,第三个固定飞行)。下面一行的三个槽,在全开之后是可以花250能量变更种类的,每个槽的可选类型除了阵营标签外,还有坦克、远程、元素、法术、快速、刷新(所谓刷新其实就是指基础费用在1-2费的低费兵种,没有别的特殊意思)、空投、飞行、攻城、小队10种。我们可以根据需要选择下面的三个格子的标签种类,并匹配对应标签的兵种进去从而获得队长专长等级加成。需要注意的是,每个英雄下面三格并不是10种都可以随机到,而是根据各个英雄特色固定给出7-8个备选。例如有的英雄怎么选也选不到坦克标签,有的英雄怎么选也选不到攻城标签,所以不要浪费金币去洗原本就洗不出来的标签。关于各个英雄优先选择什么标签搭配什么兵种,我会在下一篇新帖中分享探讨,新人可以先参考这个规则:元素、刷新、空投优先选,远程英雄坦克标签也优先选,有鹰身人的话给它匹配一个小队或者快速或者飞行标签都行,以上都没得选,远程标签也还可以,法术标签看需求。在所有槽位达到金框后,继续攻克更高的层数,每层可以额外获得150金币奖励,目前地下城怪物等级封顶30级。层数进度不随每周轮换而重置,例如你用联盟英雄吉安娜打到了25级,五周后再轮换到联盟,吉安娜还是从25级打起,不用重新从5级怪打起,因为奖励也都是一次性永久的。综上所述,玩家需要尽量在轮到每个阵营时,把该阵营各个英雄尽可能的刷到最高的层数以获得等级加成奖励,从而更好的攻克其他模式关卡。当然,由于奖励也都是一次性永久的,也没必要死磕自己打不过的层数,能攻克同级层数也没问题,这个游戏目前内容不多,没必要强行越级透支游戏生命,挑战极限的玩家可以试试越级。7、主线战役(英雄难度):上文提过,普通难度达到50徽章后解锁已通关关卡的英雄难度。英雄难度关卡用每个阵营任意英雄通关后,都能得到该阵营经验书一本;用5阵营通关后,额外奖励200金币(买了助力包的玩家是300金币,基本打到英雄难度的玩家都开了助力包),同时获得上述战役进度徽章1个。当全阵营通关每张地图5个英雄难度关卡后,还会奖励一个蓝罐头(有两张地图给紫罐头,最后一张地图给金罐头)。开始稳定攻打英雄难度的玩家,通常对游戏有了一定理解,并且有一定的阵容深度,英雄难度的boss均有额外的特殊机制,难度较高,同时怪物等级也有了更高提升。这部分内容也属于量力而行,奖励都是一次性的,等级不够打不过没必要硬上,所以也放在最后介绍。通常通关所有英雄难度关卡,需要平均等级在25左右的队伍。第一章总结划重点:公会加个活跃的,普通战役尽快推到30星,弧光奔涌与3倍、5倍随机任务刷了就做,其他时间尽量把每个英雄地下城层数推高。闲的没事的时候继续推普通/英雄难度战役或者打pvp或者继续刷随机任务。
文章已关闭评论!