索尼最后一次在股市上值这么多钱的时候,比尔·克林顿还是总统,而PlayStation 2就要在美国家用市场上架了。对索尼来说,过去二十五年可谓历经波折。这家创立了随身听和PlayStation,长久以来是消费电子产品象征的78岁公司,在移动电话革命中却大失所望。PlayStation一直盈利,但其他电子产品的生产成本上升,需求却有所减弱。然而,随着流媒体市场的兴起,索尼正努力从传统的消费电子产品公司转型为原创内容和娱乐公司。
这一战略正在取得成效:在过去的三年里,索尼的股价(SONY)开始打破长期的低迷态势。Macquarie的股票分析师Damian Thong告诉CNN,索尼股价在日本最近创下3月中旬以来的新高,表明公司有能力发展其游戏业务,向娱乐领域转型。索尼通过创新其游戏业务并收购来扩大知识产权的范围,已经成为一家市场价值全球第三大的公司。
乔斯特·范德伦(Joost van Dreunen),纽约大学斯特恩商学院(NYU Stern)游戏产业教授,也向CNN证实说,通过创新其游戏业务并收购其他公司来扩大知识产权的范围,索尼已经成功转型为一家以娱乐为主的公司。
2021年,索尼收购了动画巨头Crunchyroll,2022年以36亿美元的价格收购了美国电子游戏公司Bungie。除了制作PlayStation等游戏的公司外,索尼集团还包括索尼影业(制作像蜘蛛侠系列这样的电影)和索尼音乐(包括哥伦比亚唱片)。
索尼正在尝试解锁子公司之间的协同效应,为消费者生产原创娱乐内容。范德伦说,利用其品牌间的知识产权这一策略在今年1月的第75届艾美奖上表现得尤为明显,当时电视剧《最后生还者》获得了8个黄金时段艾美奖。这是首次有改编自电子游戏的电视剧在好莱坞颁奖典礼上获得重要认可。对于首次发行《最后生还者》作为电子游戏后改编为电视剧的索尼来说,这是一个重要的时刻。
对于像Netflix、迪士尼和亚马逊这样的流媒体巨头来说,索尼正在通过授权其知识产权和原创内容来制定竞争策略。索尼集团首席传播官罗伯特·劳森在一份声明中表示,自从公司于2018年以EMI出版商的身份出现以来,索尼音乐已成为全球最大的音乐出版商。这表示索尼已经将其内容知识产权投资分布在各个娱乐业务中。他强调了公司对“索尼姐妹公司之间新合作”的关注,并重点投身于动漫领域。
在过去截止到今年3月的财年里,索尼的娱乐业务(包括音乐、电影和游戏)占到了总营收的60%。相比十年前娱乐业务仅占到总营收的30%,这是一个显著的增长。索尼对娱乐业务的加倍投入代表了它与原始的电子产品制造商身份有所不同。
在索尼之前,东京电讯工程公司(Tokyo Telecommunications Engineering Corporation)是日本的一家公司。该公司由盛田昭夫(Akio Morita)和井深大(Masaru Ibuka)于1946年创立。他们推出了日本第一台磁带录音机。1958年,该公司更名为索尼公司(Sony Corporation)。
在二十世纪六十年代,索尼在美国建立了业务。接下来的三十年里,这家日本公司在消费电子产品领域声名鹊起,生产了诸如1968年的Trinitron彩色电视、1979年的随身听磁带播放器、以及1982年的世界首款CD播放器等诸多标志性产品。此外还有无数的相机和录像机。
自上世纪六十年代起,索尼还涉足音乐领域,与哥伦比亚唱片公司(CBS)合资成立了索尼音乐娱乐公司(Sony Music Entertainment)。然而,人们普遍知道的是索尼是电子产品制造商。
九十年代是索尼在游戏机领域大放异彩的时期。1994年PlayStation的问世,让索尼颠覆了街机和游戏行业。现在,面对新的市场机遇和挑战,索尼正在寻求通过原创内容和内容IP战略转型为一家以娱乐为主的公司。
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